Игры Магалу подверглись критике из-за строгих требований и сжатых сроков — Игры

Фестиваль BIG и компания Magalu открыли конкурс на создание национальных игр. Я впервые вижу, чтобы так поступали многие люди, и прошло много времени с тех пор, как я видел, чтобы так поступали многие люди. Однако некоторые люди подвергли критике некоторые пункты объявления, особенно пункты об оплате, разделении прибыли и сроках сдачи проектов.

Magalu Games будет инвестировать до 10 тысяч реалов в гиперказуальные игры (Изображение: Unsplash/Onur Binay)

Magalu Games хочет инвестировать в « гиперказуальные » игры

С помощью этого конкурса компания Magalu хочет выйти на игровой рынок, публикуя « гиперказуальные » игры. Эти игры отличаются простым геймплеем и минималистичным интерфейсом, они бесплатны для загрузки и запускаются прямо в веб-браузерах или на телефонах Android и iPhone (iOS). Среди наиболее известных примеров можно назвать Прыжок по спирали, Перекрестная дорога e Flappy Bird.

В объявлении компания поясняет, что среди всех записавшихся будут выбраны восемь студий с лучшими проектами. Эти финалисты пройдут консультации и получат возможность получить инвестиции в размере до 10 000 реалов на реализацию своих идей с демонстрацией. После публикации игры могут получить дополнительную финансовую поддержку.

Flappy Bird – пример гиперказуальной игры (Изображение: Divulgação/Amazon)

С момента отбора восемь студий должны заключить с « Магалу » соглашение о разделе прибыли, чтобы продолжить участие в конкурсе. Пока они не окупят предложенные инвестиции, разработчики должны передавать подрядчику 70% чистого дохода от игры. После этого доля « Магалу » снижается до 50 процентов.

Кроме того, для публикации игры должны соответствовать некоторым требованиям, таким как наличие « сложной и увлекательной механики, желательно инновационной », различных уровней сложности для поддержания активности игроков, универсальной рейтинговой системы, языковых вариантов на португальском и английском языках и интеграции с собственной платформой входа в систему Magalu.

Согласно расписанию этапов конкурса, лучшие студии будут выбраны в период с декабря по январь 2022 года. Консультации пройдут в феврале, а демонстрационное производство – с марта по май, то есть у разработчиков будет около четырех месяцев, чтобы представить минимально функциональный проект.

Требования и сжатые сроки не понравились общественности

Из-за большого количества требований и сжатых сроков разработки игры некоторые люди, связанные с игровым рынком, начали критиковать некоторые пункты публичного уведомления в социальных сетях. В пунктах много внимания уделялось финансовому вопросу, особенно инвестициям в производство демо-версии и разделению прибыли.

Например, отобранные студии могут получить до 10 000 реалов. Этот платеж может быть ниже, в зависимости от оценки подрядчика. По некоторым данным, этой суммы было бы недостаточно для финансирования производства демо-версии в столь короткие сроки, поскольку студии потребуется оплачиваемая команда.

Если учесть, что время производства составляет четыре месяца, то общую сумму в 10 000 реалов можно разделить на 2 500 реалов ежемесячно. На эти деньги было бы невозможно покрыть расходы на проект, включая зарплату членов команды и другие дополнительные расходы.

Еще один момент, на который обратили внимание, заключается в том, что студиям необходимо не только разработать игру, но и позволить себе все административные инструменты, например, платформы, которые генерируют отчеты в режиме реального времени для подрядчика. В зависимости от расходов, разработчикам может понадобиться больше денег.

И этот указ о « гиперказуальных » играх от Магалу с большим фестивалем…

Максимум 10k de investimento pra lançar uma demo (isso não paga nem dev pro projeto)
70% чистой прибыли остается в « Магалу » до тех пор, пока не будут выплачены инвестиции, после чего 50% остается навсегда в « Магалу ».

– Талы устали на 100% привиты 🏳️⚧️☯️ (@ThalySanches) 5 декабря 2022 года

Для некоторых пользователей такое количество препятствий может способствовать созданию клонов на основе существующих успехов, устраняя фактор « инновации », который ищет Magalu. Разработка высококачественной игры, даже если это всего лишь демо-версия, не является чем-то простым, что можно решить за несколько месяцев.

Конкурс может быть полезен для конкретных студий

В беседе с основатель студии Aipo Digital Ариэль Веллозо объяснил, что это уведомление может быть более целесообразным для новых студий, но с некоторым опытом создания высокоприбыльных игр в более короткие сроки. В случае с новичками или разработчиками с более сложными идеями эта возможность не самая лучшая.

Идеальным вариантом было бы открыть больше конкурсов для всех типов проектов, чтобы было место и для творческих студий, и для производственных компаний, ориентированных на коммерческие игры. Чтобы узнать подробности конкурса, объявление можно найти на сайте фестиваля BIG.